一、王者荣耀

1、用户数量:

根据《腾讯移动游戏报告》,2019年12月,《英雄联盟》全球玩家数突破2亿。《 王者荣耀 》国内日活达到8000万。

2、市场收入:《王者荣耀》在2018年收入超过100亿元,2019年为150多 亿元人民币 ,预计 2020 年将超 200 多亿美元(约1500 人民币)。

3、行业影响:

据伽马数据统计显示,2018- 2019 年度中国电竞整体规模为 2643 万美元/1,465万美元 。其中 2018 - 2019 中国电竞赛事直播观看人数达 1.9亿人 ; 电竞比赛观赛人次达 5.6亿次 。随着电子竞技的快速发展以及国家相关政策的出台与完善,未来五年我国电子竞技产业仍将继续保持快速增长态势。

二、刺激战场

1、用户数量:

截至到今年1月份,刺激战场的用户已经超过了1.5亿;

2、市场收益:

截止至目前,刺激战场累计下载量已接近5亿大关,单是去年11月份的活跃用户就有近5000万的水平了!

三、和平精英

1、用户群体

(1)学生人群占比高

从年龄段来看,20-24岁年龄段的男性占比较高,25-30岁的男女比例基本持平,30-35岁的男女性别比约为1:4,而36-40岁以上的性别比例则达到了1:1左右,40岁以上用户的比重明显上升。

(2)上班族为主力军

上班一族也是吃鸡游戏的核心消费群之一,24岁以下的人群中,87.5%以上都是大学生和初入职场的年轻人,26.3%则是刚刚步入社会的职场新人,35.8%则为其他社会人士或退休人员,43.6%则是家庭主妇及老人等休闲时间较多的人。(注:"其它"指除了上述三种人以外的人数。)

(3)00后成新晋主力军

数据显示,"80"、"90"、"00"后的平均渗透率分别是70.2%、59.1%、38.5%。由此可见,00后在整个绝地求生市场中占据着重要地位。

(4)中年大叔最爱玩

虽然年轻化已经成为趋势,但中年男人依然是这款游戏的主力军,他们占据了总人数的三分之一还多,并且以40-50岁左右的中老年居多。

(5)女玩家偏少

相比于男生而言,女生对这款射击类手机网游更加喜爱一些,但是总体上还是不如男生的参与度高,而且大部分的女生都处于20-25岁之间,所以这部分玩家的占比也较低。(备注:00后为新兴一代)

(6)付费意愿较高

由于刺激战场属于一款免费的手游产品,因此对于很多学生党来说吸引力不大。不过对于大多数成年人来说,还是有较高的付费欲望的。

四、QQ飞车

1、用户群体

(1)青少年为主要受众

作为一款赛车类游戏,qq飞车的目标定位就是吸引广大青少年的目光。同时, qq 飞车还拥有大量的明星粉丝,比如鹿晗、周杰伦等等。此外,还有大量喜欢飙车和漂移的年轻人也会成为它的潜在消费者。

(2)情侣关系稳定

相比其他的网络游戏来说, qq飞车更倾向于培养良好的恋爱氛围。一方面它有着非常多的社交功能,能够满足人们日常交友的需要。另一方面它也有丰富的赛事活动可以参加,从而增加彼此之间的感情交流。

(3)白领阶层为主流

qq 飞车的主要购买者集中在都市的白领阶层的男士们身上,他们的工作压力较大,需要释放自己的心情来缓解紧张感并放松身心。另外 qq 飞车的画面效果十分精美且操作简便易上手,非常适合那些想要通过玩游戏来进行自我解压的人士使用哦~

2、 市场效益

根据第三方机构发布的调查结果表明, q币充值金额高达108.25万元,同比增长151.55%. 而该平台上的虚拟物品交易总额更是突破了500万元人民币的大关,同比大幅上涨184.45%,这足以见得其巨大的发展潜力。

五 、阴阳师

1、 用户群体

(1)主要面向的是95前的女性玩家

因为这类人群大多还没有进入大学校园或者刚踏出校门不久,她们往往比较关注二次元文化,尤其是日本动漫和游戏方面的信息。再加上现在网络环境的影响,越来越多的女孩开始接触各种日系风格的游戏。

2)其次是30-45岁的中青年男性玩家

这一部分的玩家通常已经有了一定的工作经验,经济基础较为丰厚,所以在选择游戏时也更偏向于有竞技性和对抗性的作品。

3)还有就是50-60多岁的老年人

这些人的空闲时间和娱乐方式相对较少,所以他们更喜欢追求一种简单的快乐感和成就感。

2、 游戏内容

1)日式和风+