2021年可以说是移动游戏市场的一个小高潮。随着《和平精英》等游戏的火爆,《QQ飞车》《刺激战场》等多款热门端游也纷纷推出了自己的手机版。《王者荣耀》、《阴阳师》更是成为了现象级的爆款作品。
不过到了2022年的今天,虽然各大厂商依旧在推出新内容以吸引用户,但整体上已经没有了往日那种爆款的盛况了——除了几款头部产品之外(如:《明日之后》,网易的年度大作),其他产品的热度均已大幅下降;而一些老IP的手游版本甚至出现了断崖式下滑的现象......
那么究竟是什么原因导致这一局面呢?我们不妨从以下几个方面来分析一下:
1、玩家群体变化
由于国内玩家的年龄结构逐渐趋于年轻化以及生活压力增大等原因,2021年以来越来越多的年轻人开始选择通过手机游戏进行娱乐放松和社交活动——《和平精英》、腾讯旗下《穿越火线》(PC)、《PUBG Mobile》(《绝地求生》)、《荒野行动》、《王牌战士2》等等都是这类代表。
而这些用户的平均年纪大多集中在16~24周岁之间(2023年后将进一步降低)。因此对于这些用户来说,他们的需求不再局限于传统的MMORPG、SLG或者MOBA类竞技类游戏,而是更加倾向于休闲类的轻度玩法的游戏类型。(比如:2022年初上线的一款名为《猫与桃花源记》的产品就受到了不少年轻人的喜爱)
此外,近年来许多大厂都相继推出了女性向游戏(《恋战无双》),这也使得女性的受众人群得到了进一步的扩大。
2、研发成本增加
相比起前两年而言,2019-2020年间整个市场的规模有了明显的增长趋势(具体数据见下图)——其中主要原因是各厂商的投入力度加大所致,例如光子工作室推出的两款自研吃鸡手游《无限法则》及《和平精英》;完美世界出品的3A级大制作ARPG手游《神无月》。
另外值得一提的是,《剑网三·重制版》作为一款经典武侠题材的作品也在今年正式公测;《古剑奇谭二》则是由上海烛龙开发并发行的国产RPG角色扮演单机游戏。以上种种因素共同促进了2019-2025期间网络游戏行业的发展。