一、游戏分类有哪些?

什么手游比较火  第1张

1.即时战略类:包括《王者荣耀》、《刺激战场》等;

2.角色扮演类:《阴阳师》《剑侠情缘三》;

什么手游比较火  第2张

3.动作格斗类:《拳皇97 终极之战》、 《街头霸王5X4》(PS3版);

4.益智休闲类;《神庙逃亡2》、《水果忍者》。

5.模拟经营类,《星露谷物语》、《牧场物语》,以及各类农场养成类游戏。

二.手机游戏市场分析

1、用户群体特征

(1)移动端渗透率较高(约80%),PC端较低(不足20%)。

(2)男性玩家占比高于女性玩家的比例。(3)年轻化趋势明显,80后90后的消费能力较强;(4)中老年人群也拥有一定的购买力,且对手机游戏的需求较大;(5)学生是主要的游戏消费者,(6)不同年龄段的玩家对于手机的配置要求差异不大。

2、产品特点

由于智能手机的发展和普及,使得人们能够随时随地地玩游戏了!同时随着智能设备的增多和手机功能的增强,现在的人们已经不需要再通过电脑或者平板来玩网络游戏啦~所以现在的网络环境更加适合用手机来进行网游的娱乐哦~而且现在很多的网络平台都有专门的手机版本,方便大家随时随地的进行游玩哦~(当然除了一些需要付费才能玩的游戏)

3、行业发展趋势及预测

目前中国互联网发展迅速,网民数量不断增加,移动互联网时代到来,我国已经成为全球最大的在线应用服务市场和世界第二大的电子商务交易额国家。未来五年内,国内将会有越来越多的企业加入到无线上网行列中来。预计2020年我国的无线上网人数达到8.29亿人次,占整体人数的74.5%。其中使用手机登录网页的用户数达6.32亿人,较2014年底增长14.8%,年增长率为13.6%;而使用手机访问网站或客户端的人数则达到了7.24亿人,与2015年年底相比增加了1.51万人。此外,2016年中国网页游戏市场的规模约为139.15亿元左右,比去年同期下降11.9%,但仍然保持着较高的增速水平。

4、竞争格局

根据艾瑞咨询发布的报告显示,2015-2017年间中国移动游戏行业的复合增长率可达40.0%。2016年1-10月,中国的移动游戏收入超过300亿元人民币,同比增长25.1%。从细分领域来看,MMO/SLG依然是主流类型之一。2016年上半年mmo/slg的市场份额为30.3%。在众多类型的游戏中,卡牌游戏依然是最受欢迎的类型。2015年以来,棋牌类和消除类等轻度休闲类的移动游戏逐渐兴起,并且成为新的流量入口,带动整个产业的高速扩张。另外,2017年的热门题材有吃鸡、二次元、换装等等......

5、盈利模式

1)广告植入

在游戏过程中嵌入各种形式的广告以获得收益的一种方式。《植物大战僵尸2》就是一款典型的例子。该款游戏内置的广告形式主要有两种——关卡模式和剧情模式。前者主要是利用游戏中的道具作为媒介插入在游戏中并实现自动播放效果,后者则是采用视频的形式展现出来。

2)周边销售

即厂商出售相关商品给用户的营销行为。这种模式的优点在于可以快速提升品牌知名度和美誉度,缺点是利润空间较小。

3)增值业务收费

如会员制服务和虚拟物品销售收入等形式

(4)其他

比如基于社交平台的推广活动产生的费用、线上线下活动的结合带来的宣传效应等

(5)渠道合作

例如运营商定制开发、联合运营、代理发行等方式

(6)版权分销商

(3)IP授权

是指内容提供商向CP方提供一定数量的优质 IP资源供其改编成影视动漫作品或其他衍生产品的商业操作手段。一般而言,这类商业模式通常适用于大型知名 ip 资源。

(4)电商

指商家直接面向终端用户提供商品的售卖服务的运作过程,也是当前最为流行的变现途径之一。

(5)直播

是一种新型的互动性传播形态和游戏玩法,具有实时交互的特点。它借助现代信息技术特别是网络技术所形成的视听合一的多媒体信息处理系统来实现信息的双向传输,使参与者在同一时间能获取不同的场景信息和体验感受,满足受众的信息需求和感官享受的需求,从而提高用户体验度和粘性,促进游戏黏性和流量的持续上涨。

(6)电竞

又称 电子竞技运动 ,是一项由电子设备和软件设备器械构成的综合"硬件+ 软件 + 服务 "的系统性的对抗体育运动项目。

(7 )VR 游戏

也称 VR 虚拟现实技术 。它是依托于计算机图形学原理构建一个三维空间的视觉环境和听觉环境的技术方案的总称。简单的说就是通过头盔显示器把自然界的物理特性再现出来的技术和方法