2021年的中国游戏市场可谓是一波三折。在《王者荣耀》和《和平精英》(以下简称吃鸡)的带动下,2022年初国内的手游行业再次进入高速发展阶段。《QQ飞车》《王牌战士》《完美世界国际版(原诛仙3)》《明日方舟/舟自走棋》等一大批新老产品相继发布或上线,《剑网3:指尖江湖》《天谕:枪神纪》也即将迎来测试。

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随着疫情防控形势持续向好、复工返程有序进行,2月份我国移动游戏的下载量达到1019.2万次,3月份的这一数据则达到了1316.8万次,4月更是高达1612.9万次。根据伽马数据显示,2019年中国手机网络游戏用户规模为6.27亿人,5G时代来临之后,该数值有望进一步扩大至8.25亿人次以上。(注:5G网络是指第五代移动通信技术——即5GHz以下频段通信系统。)

从整体趋势上看,10年来手机游戏的发展速度是越来越快。据统计,2018年底中国移动互联网网民数量已突破8.2亿人;而到了2019年年底,这个数字已经上升至9.08 亿人。与此同时,智能手机渗透率也从2017年末时的75.5%上升到如今的80.5%。可以预计的是,未来几年中移动互联网的用户增长仍将保持较高增速,这无疑会推动着各类应用市场的繁荣与发展。

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不过由于目前全球范围内新冠肺炎疫情的爆发以及部分地区封城等因素的影响,1~4月的中国市场实际收入仅为140.48亿元人民币。2季度以来,虽然受到国内外政策利好的刺激,各大厂商纷纷推出了不少新品并加快了推广力度。但总体来看,受限于海外疫情影响及玩家消费能力不足等原因,7月和8月的单季营收均未超过200亿元。3个月合计仅实现283.64亿的销售额。

尽管如此,8月下旬起国内的手机游戏发行商们却逐渐开始恢复信心并开始加大投入以应对下半场的竞争压力。比如腾讯就在近期连续发布了多款重量级新产品——《PUBG Mobile》、《使命召唤OL·战争地带》、《代号MOBA 2K19》、 《自由幻想XI》等等。此外,网易旗下也有包括《逆水寒》,《阴阳师》,荒野行动在内的众多头部IP大作推出。由此可见,2020年下半年乃至明年上半年内,国产精品手游的市场份额仍有望继续提升,甚至出现赶超现象。