2022年2月3日消息:据市场研究公司Sensor Tower的数据显示,2022年的PC游戏销量将达到890万台。而根据Steam的统计结果来看的话,今年1月份全球pc游戏的销售额为1.05亿美元,比去年同期增长了15%。其中《使命召唤》和Xbox One上的独占大作是推动这一销售业绩的主要动力。《使命召唤》、《怪物猎人世界》(MONSTER HUNTER SOFTWARE)以及微软旗下工作室Bethesda开发的动作冒险类游戏《赛博朋克2077(Cyberpunk VI)》分别位居第一、第三及第四位。(以上内容来源:《电玩巴士》)
在今年的前四个月里,《刺客信条奥德赛中古战锤2》以超过200万套的出货量排在榜首位置;《死亡搁浅》《上古卷轴6》紧随其后;育碧旗下的新作——《看门狗2:新曙光》,则凭借其独特的玩法与出色的画质获得了不少玩家的青睐;(以上内容来源:Gaming Business Journals )
而在主机平台方面,1月份的PS4 Pro/VR头显设备发货量为100,000台,2月的数字则为150,500台;3月和5月分别为400,300台和300,200台;6月至9月底的数字则是1,000,100台和2,500,00台,10月到12月中旬的数字则为4,70000套和5,80000套,(以上数据来源于Electronic Arts Digest)。此外,3月下旬至11月上旬之间发售的主机版本包括索尼Playstation 5 Ultimate Edition、《最终幻想7重制版》、任天堂NS Labo Nintendos Collection等。
除了硬件产品之外,软件产品的收入也呈现出了大幅增长的势头——这主要得益于玩家们对于免费内容的喜爱以及对在线多人模式的兴趣不断增强。从2020年开始到2023年初为止,用户平均每月花在付费服务上的金额已经达到了2.25美元左右。