**首句**
十年前的经典RPG,你敢信它还没过时?
**正文**
说起RPG手游,现在满屏都是3D大作、二次元画风、自动战斗……说实话,看着都累。但那些真正能沉淀下来的经典,往往藏在最朴素的设计里。比如我最近重温的一款老游戏,直接让我怀疑现在那些花里胡哨的新作是不是忘了初心。
它就是《永恒之塔》(Eternal Tower),一款在2012年左右火遍街头的ARPG。别看它画面现在看起来有点老古董,但它的战斗系统和剧情深度,随便拉出来都能吊打现在90%的快餐RPG。
先说战斗,这游戏最狠的一点是技能连招。不像现在很多游戏一键清屏,它要求你手动组合技能顺序,每个职业的连招链都像解谜一样,打BOSS时还得根据血条颜色判断弱点。我次玩时,对着技能树琢磨了半小时,最后在副本里一套连招打满暴击,那种成就感现在都忘不了。
再说说剧情,现在的RPG要么是拯救世界,要么是恋爱修仙,而《永恒之塔》直接给你讲一个关于时间循环的诡异故事。主角每隔24小时就会重生,但记忆会保留,导致整个世界观都在扭曲。这种设定现在看都算超前,玩到中期你会发现NPC的对话会根据你前几天的选择变化,甚至有隐藏任务需要跨时间线触发。这种设计现在很多3A大作都不敢玩,但它做到了。
更绝的是,这游戏没有自动寻路。所有任务都需要你手动探索地图,甚至有些隐藏剧情藏在随机刷新的宝箱里。现在很多玩家抱怨RPG没自由度,但看看这款老游戏,自由度才是它的精髓。
当然,现在玩它肯定要忍受一些时代局限,比如加载慢、服务器不稳定。但如果你能接受这些小瑕疵,你会发现原来RPG不需要堆砌数值,不需要氪金抽卡,只需要一个扎实的战斗系统、一个会讲故事的世界观,就能让人玩上几百小时。
最后给现在还在玩RPG的玩家一个建议别只盯着那些最新大作,偶尔回头看看这些老古董,或许能找回当年次玩RPG时的心跳。毕竟,那些能被记住的经典,从来不是因为画面多好,而是因为它们敢做不一样的东西。