一、移动游戏市场规模分析
1、中国移动网络游戏用户数量持续增长
2014年我国网络游戏的玩家人数为4.85亿人。其中手机端网游的用户数为3.64亿;PC端的电脑客户端的游戏的玩家数约为0.96亿。2014年的中国手机游戏市场的实际收入达到了122.86亿元(含渠道),同比增长了35.15%。预计到2016年中国的手机网页游戏和移动应用商店将达到200亿的营收额。
2、国内智能手机出货量继续攀升
据IDC数据显示:2014年度全球智能手机销量首次突破20亿部大关达20.414亿台,较2013年增长12.6%;而根据《移动互联网蓝皮书:中国移动互联网发展报告》数据,2014年底中国大陆地区智能机的普及率已经超过80%,接近饱和状态。2015年初,华为发布其旗下荣耀品牌的首款机型——Mate7及HUAWEI P9系列新品时宣布,截至目前该品牌已拥有2000万以上忠实消费者。
3、海外安卓系统平台成为厂商新宠儿
在过去的一年中,随着谷歌的Android操作系统在全球范围内的迅速推广与使用,使得越来越多的国外企业开始选择以Android作为其主要研发方向并推出相应产品。此外由于苹果iPhone手机的创新乏力以及三星电子Galaxy S5系列的低迷销售表现也促使更多的国产手机制造商们纷纷转向采用android系统的开发方式进行产品的设计生产工作。(注:此处的ios指苹果的iOS操作系。)
4、页游市场增速放缓但仍有潜力可挖
2014年全年网页类移动游戏整体下载次数约6.75亿次,环比减少8.25%,同比增加7.65% 。从细分类型来看,2013年以来MMORPG类游戏一直是主流趋势,占整个行业比例高达89.45%。同时卡牌类和休闲益智类的占比分别仅为1.43%、1.52%。由此可见,2015年在政策监管趋严的情况下,传统mmorpg类产品仍将继续占据主导地位。
5、移动单机游戏成未来发展趋势之一
2014年单机版移动设备的市场份额由上一年度的不足5%上升到10.1%,增长率近30个百分点。而在这一年中,除了传统的动作射击类等题材外,《捕鱼达人》、《植物大战僵尸》、《愤怒的小鸟》等休闲益智题材的兴起也为单款作品带来了巨大的流量效应。《神庙逃亡》《地铁跑酷》等产品更是获得了不俗的成绩,这也说明当前用户在休闲娱乐方面的需求越来越旺盛,这无疑也将推动更多优质作品的产生与发展。
6、移动社交娱乐迎来高速发展时期
伴随着微信5.0版本的上线与应用宝3.0版的更新换代,移动社交领域的发展速度明显加快。一方面是由于腾讯对QQ空间功能的强化以及对朋友圈功能的大胆尝试所带来的效果显现;另一方面则是基于微博开放平台的快速发展所带来的一股新的力量。因此可以预见的是,2016 年将是移动社交领域的爆发元年!
7、女性消费能力提升带动二次元产业升级
近年来,日本动漫产业发展十分快速。2013- 2014年间,日本的漫画出版业总销售额突破了1000亿美元,连续两年位居世界第一,且每年都以30%以上的速率递增。2016年中国的二次元经济总量有望超千亿元人民币。
8、虚拟现实技术逐步走向成熟
虚拟现实中最重要的两个部分就是VR头盔设备和配套软件工具的开发制作。虽然现在市场上有很多关于这方面的内容,比如一些硬件设备的展示等等,但是真正能够实现商业化的却并不多见。所以很多创业者都希望能够在短期内就找到合适的项目来进行创业投资。那么对于想要从事这方面行业的投资者来说,首先应该考虑的就是如何找到一个好的团队来负责项目的运作和管理?其次就是要选择一个合适的产品来实现盈利目的。
二、移动游戏行业发展现状
1、竞争激烈
经过多年的积累和发展后,国内的移动游戏开发商的数量越来越多。截止至2012年末全国共有各类移动游戏运营服务商400家左右,2012年全国共发行移动游戏中,有70%来自非独立开发者之手,20-30%来自于第三方公司,10-15%来源于个人或小型工作室,5-10%)则源于运营商自主研发的精品游戏。
2、资本青睐
近几年内移动游戏得到了资本的广泛关注,2011年至2011年年底期间先后有多家企业获得融资,包括盛大文学旗下的云中书城,畅唐科技,掌趣科技,触控股份,天象互动等多家知名企业在年内均完成了数额不等的新一轮资金投入。
3、产业链条长
移动游戏产业的上下 游链条较长。上游主要包括IP资源获取方和游戏策划商两部分,中游主要有游戏代理制作者,外包提供商和集成服务